微软发布的新滑鼠,值得所有外设厂商「抄袭」
如果只看图片,你能猜出这几个方块是什么吗?
摇杆、十字键,还是 PPT 遥控笔?
这几个黑方块——准确说,这一整套黑方块组合,其实是微软最近发布的一套新的滑鼠。
是的,和经典的 IE 3.0 相比,这套黑方块和传统的滑鼠造型可以说是毫不沾边。
大按键和大摇杆的组合看起更像是飞机的驾驶台,而不是大家熟悉的掌上小老鼠。
之所以看起来风格迥异,是因为这是微软为残障人士设计的自适应滑鼠组件,降低人们使用键鼠操作时的障碍。
相信在这款滑鼠之前,你已经在不少地方看见过‘自适应(Adaptive)设计’一词,你也许会好奇,所谓的自适应,到底是什么?
自适应并非‘完美’
Windows 系统前设计总监 Kat Holmes 在其撰写的《错配》一书中提到,‘适应’其实是使用者与产品之间的互动关系。
在我们的生活中,大部分产品都是为了适应使用者而设计的。
例如当你握着手机时,电源键恰好在你手指最容易够着的地方;电梯按钮应该在方便大家按到的腰间位置;信息越重要字体就要越大……
一般情况下,使用者在能力范围之内会动态调整以适应产品,但当使用者的能力不足以与产品互动时,就会出现‘错配’。
这在我们生活中时有发生,就像老花眼的长辈看不清过于纤小的字体、矮小的儿童按不到电梯顶层的按钮。
这时候就需要产品反过来,去适应能力不同的使用者。
因此自适应设计本质上就是消除人与产品交互时,出现的错配现象。
听起来自适应设计的定义并不复杂,但要将它应用在实际的产品设计上时会发现,一切都不像想像中的那么简单。
以基础的移动光标操作为例,使用传统滑鼠操作对一些残障人士来说并不友好。
无论是需要一定手部力量的抓握姿势,还是需要一定精度的小范围移动,都会对残障人士构成使用障碍。
要清理这些障碍绝非易事,因为‘障碍’本身只是一个笼统的指代。
由于个体之间存在着巨大的差异,每个人遇到的‘错配’可能各不相同。
例如一些用户可能不能掌握滑鼠、另外一些用户可能不能按下按键,还有一些用户可能会因为抽搐而不能精准定位光标。
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